3dsmax是一款3d建模工具,内置多个工具,方便用户日常建模使用,各种3d图形都能制作出来,满足用户的需求,不用担心故障的问题,轻松使用无压力,而且资源全面。
3ds Max的使用方法包括以下步骤:
打开3ds Max软件,创建一个新的场景。
在创建对象时,可以使用各种工具和命令来绘制、建模和修改对象。
在场景中添加灯光和摄像机,以模拟真实世界的光线和视角。
使用材质编辑器创建和修改对象的材质,使对象看起来更加逼真。
设置动画,使对象产生运动效果。
最后,导出场景到其他软件或平台进行渲染和后期处理。
在使用3ds Max时,需要注意以下几点:
熟悉界面和工具栏,了解常用命令和快捷键。
学习建模和动画的基本原理和技术。
掌握材质编辑器的基本用法,能够创建和修改材质。
熟悉灯光和摄像机的设置和使用方法。
掌握导出场景的格式和设置方法。
1、3dmax对DX 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
2、2014可直接渲染分层输出PSD文件,和Photoshop的对接更方便。
3、3ds Max的自定义和扩展方面的更新。
1、粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。
2、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由MassFX来计算
3、3dmax的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想
1、之前的版本在MAX视图里放大贴图会显示锯齿,现在3DMAX支持矢量贴图,完美解决这一问题。
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
建模使用方便,专业的工具,保障建模顺利。