掷在四方是一款卡通风格的自走棋竞技游戏,玩家可以与朋友组队,运用策略来击败对手。戏以四方阵营的乱斗为玩法,让玩家在轻松简单的英雄操作中体验战场扩张的乐趣。
「需要一点配合,但不多」全新模式:四方乱斗,勾心斗角
在随机的四方战场中,四支队伍将分别占领地图的一个角落,以各自基地为起点不断向整个战场进行扩张,而基地被占领的队伍将立刻被淘汰出局。
「需要一点操作,但不多」无需微操:Roll点走位,自动战斗
在这里,玩家不需应付复杂的连招和高速的点击,而是以骰子的Roll点为基础,决定自己的行动和位置。同时,玩家的战斗力也依赖于自动战斗的棋子排布,轻轻松松就能Carry全场。
「需要一点运气,但不多」随机应变:地图博弈,天赋选择
每隔一段时间出现的天赋选择让玩家有了不同的成长方向,四方博弈的局势让整个战场变幻莫测,加之大富翁式的地图格子设计,让玩家之间的对抗受制于双方位置,变得更具随机性。
1、游戏是由四个队伍组成的,如果一方占领了对方后,占领方就会有两个基地,此时就会有一个决定是否搬家的投票,如果选择搬家的话,就会变成你新占领的敌人基地,如果放弃搬家的话,主基地还是原来基地不变,当敌人有两个以上的基地时,如果进攻的基地不是主基地,就不会出局,游戏继续。当你占领别人主基地后,会直接获得对方所有占领的塔,同时也会获得敌人的开阔分,此时的优势会非常大,被占领出局的队伍,开阔分会变成灰色,最后的排名会根据开阔分进行排名。特别注意的是后期你的队伍即使是第一个被淘汰出局的,最后游戏结束还会以灰色的开阔分进行结算排名。
2、在打怪或者打塔的时候,我们只有走到周围的一格就可以打怪了,打完以后你会站到怪或者塔的位置,这样的话我们就可以少走一个格子。
3、防御塔无论是进攻还是防守,只有塔四周一格内的乱斗家可以进攻,就和九宫格一样,只有周围的8格可以可以进攻中间,每隔格子只能有一个乱斗家进攻,因此如果想多人同时进攻一个塔的话,就需要从塔周围的其他格子进攻。进攻基地的格子只有4个,因此正常情况下,只能通过绕到其他方向进行进攻。
4、目前从测试的版本来看,最强的彩虹卡是跳蛙,蔻蔻,罗刹,虎克,祈福者,而且互为克制关系,对于新手而言是可以不换彩虹卡及阵容的情况下一直玩到游戏结束,其他的彩虹卡在一些特殊的场景能发挥出意想不到的效果,但下限没有前面5个彩虹卡强,因此建议新手先玩着5个彩虹卡羁绊,适应游戏后再换其他彩虹卡。
掷在四方游戏加分扣分机制
可以设置一下基础的分数,比如2000分,最后结算的时候根据自己所在阵营的分数进行计算,少于2000分的情况下,就把2000扣掉当前分数,按照一定的比例进行换算,最后计算出该扣多少分。多于2000分的情况下,就把当前分数扣掉2000,多出来的那部分也按照一定的比例进行换算,最后计算出该加多少分。每一个阵营的MVP/SVP可以尽量的多加分/少扣分,具体的话参考日麻的分数机制。
1、号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂的组合,只需锁定目标即可进行战斗,无需四处走动,滚动点决定动作和位置,比赛绝对公平,让你身临其境地享受战斗的乐趣!
2、这是一个充满未知和危险的狩猎场,你永远不知道下一秒敌人会出现在哪里,当然,敌人也是如此。所以,要时刻保持警惕,小心翼翼,利用地形优势巧妙躲避攻击,同时为猎物设置陷阱,给予致命一击。
3、偷袭!包抄!伏击!你可以和队友制定出各种各样的战术,是隐蔽前行,出其不意地袭击敌人?还是正面强攻,以用猛烈的火力压制对手?在勾心斗角的四方博弈中,精彩的策略与默契的配合,往往是杀出胜利之路的关键。
4、有趣的随机动作、丰富多样的角色阵容、千变万化的策略选择,让每一场战斗跌宕起伏都独一无二! 可能是一切尽在掌握,也可能是一开始就被包围淘汰,也可能是最后一刻突然卷土重来!
5、一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!
玩家就需要对地图进行基础的熟练掌握,通过两指放大和缩小地图来查看地图上的特殊道具
当骰子行进到这些特殊道具上时,玩家将有三次机会能够获得它们
在玩家处于陷阱区域或者是不利于玩家的区块之时,玩家可以通过走位来规避这些地域
我们坚持简单畅快的核心玩法机制——一键输出,轻松够爽
喜欢策略和MOBA的你能获得不错的游戏体验——策略制胜,随机应变,Roll点走位
能在这里收获超欢乐的开黑时光——四人为营,四方乱斗,刺激开团
精彩刺激的多人联机策略游戏,给你一个很爽快的玩法。