redshift是一款用于渲染的软件,功能使用简单方便,用于日常的渲染,无论是三维制图还是建筑效果图都可以使用,让用户的cpu性能拉到极限,保障可以正常使用。
渲染设置中选错了渲染器。需要在渲染设置界面中,点击左侧列表的Redshift选项,在Redshift设置界面中,打开集成选项,勾选选项中的默认灯光,点击渲染。
相机被物体遮挡。需要检查模型中的相机是否被其他物体遮挡。
灯光强度不够。需要检查模型中的灯光是否足够照亮场景。
材质有问题。需要检查模型中的材质是否符合要求。
软件有问题。可以尝试重启软件再打开渲染看看。
打开终端,切换到root模式。
输入vi /etc/sysconfig/i18n。
将原本的LANG="en_US.UTF-8"改为LANG="zh_CN.UTF-8"。
保存并退出,然后重启即可。
1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。 代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖。
1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
让用户可以更好的进行使用,渲染起来方便快捷。