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《外星人风暴》是一款以宇宙为背景的即时战略手游,玩家可以下载官网版本,通过巧妙的战略战术争夺星系。游戏采用3D漫画风格,为外星人风暴增添了逗趣的属性,不同兵种单位组成各式卡组,演绎文明的独特定义。

《外星人风暴》是一款融合RTS玩法的策略游戏。它采用U3D引擎,美漫画风,软科幻题材。玩家在游戏中将扮演一名优秀的星际舰长,探索宇宙的不同星系,实现文明的传承与发展。
调整出战卡牌,利用兵种相克的原理尝试战胜对手;
调整出战卡牌顺序,更合理的发牌顺序能改变战局;
战斗中注意出牌的时机和位置,一次恰到好处的出牌能让战术贯彻得更加到位;
战斗中尝试进行微操,巧妙指挥己方单位进行走位和攻击;
通过卡牌进阶和升星来提升兵种能力;
通过舰长装备和升级来提升舰长能力。
游戏基本是从王权移植过来的,对于用户来说,观感就是这样。也就是说又过了一年,团队实际进步不大,但在稳扎稳打,把代码重构了,让产品运行更加流畅,这点值得肯定。但从玩家角度来说,这样的进步等于没进步。
整体游戏相对于王权,加入了较好的养成体系,但数值依旧简单,没有较为复杂的数值,用户很快就能研究透彻。的确三角搭配的数值偏向是合理的,但依旧简单,只是养成的策略而已。希望团队能找一个好的数值策划,把数值做得更好。当然,如果只是想做成皇室那种一个月的产品,可以无视我的建议。
对于美术,我觉得应该好好优化一下。要知道自己希望争取到的用户是什么类型,然后根据这个来制定美术风格,这也是提高用户转化率的主要方向。
音效方面,这个不说了,先把美术做好吧。