《银魂的双六》是一款充满恶搞与无厘头风格的桌游类游戏,最初登陆PSP平台时就因其独特的玩法备受关注。如今,这款游戏已完美移植至手机平台,并完成了全面中文汉化,玩家无需担心兼容性问题,内置的PSP模拟器确保了流畅的游戏体验。游戏中不仅还原了《银魂》原作的搞笑精髓,还加入了大量原创内容,让粉丝们能在熟悉的角色和剧情中享受全新的乐趣。此外,游戏还贴心地提供了存档功能,玩家可通过简单操作解锁强力角色,轻松体验完整故事线。
进入游戏内按返回键后选择载入存档即可获得6星阿银,故事已通关

本作收录要素非常丰富,不仅有搞怪的MADAO、人气投票等经典篇章,还特别加入了金魂篇等全新内容,绝非简单的大富翁玩法。玩家在游戏中可以体验到魄力十足的必杀技演出、槽点满满的剧情对话,以及恶搞十足的自制广播剧等多样玩法。在原作者空知英秋的亲自监修下,游戏还引入了全新原创角色和专属剧情,进一步丰富了世界观。无论是主线故事的感人情节,还是支线任务的搞笑桥段,都能让玩家沉浸在这个充满欢乐的银魂宇宙中。
银魂的双六(GintamanoSugoroku)玩法和大富翁一样的银魂版大富翁游戏。每一回合都有一大堆NPC对话,角色互动充满原作特色。阿银作为主角实力强劲,而神乐虽然攻击力最高却经常被醋昆布道具拖累,这种反差设计令人忍俊不禁。游戏玩法非常丰富,除了传统的大富翁模式外,还融入了RPG式的成长系统和感人的主线剧情。不过游戏也存在一些特色鲜明的缺点,比如过多的吐槽对话会频繁打断游戏进程,这点可能会让部分玩家感到烦躁。特别值得一提的是,MADAO的设定过于真实,可能会给玩家留下深刻的心理阴影。
战斗系统
看似复杂的战斗系统,其实仔细听完讲解后还是很简单的。战斗分为两种,一种是,当两名玩家相遇时,两名角色将进行战斗,另一种是,当玩家走到特定战斗区域时,玩家将与其当地角色进入战斗。虽然两者遇敌方式不同,但其本质的战斗方式都是同样的。进入战斗后,将由玩家先选择是先进行攻击还是防御,选择后将开始战斗。其中攻击与防御
进攻指数计算伤害:我方角色攻击力+我方骰子点数-对方防御指数
防御指数计算伤害:对方攻击指数-我方骰子指数
突击指数伤害:角色攻击力+骰子点数(成功情况下)伤害为0(失败情况下)
回避伤害:受到伤害指数为0(成功情况下)对方攻击指数全部伤害(失败情况下)
格子系统
游戏中的地图组成部分,在这里玩家将会遇到各式各样的陷阱,不过虽然说是陷阱,但其可玩性实在是少之又少。其主要的组成只是单纯的战斗格子,好运格子,霉运格子合并在一起罢了。所以本作相比PSP上其它两款大富翁类游戏在游戏性上面可以说是有些欠缺。
出发点:走完一圈地图后回到起点可获定一定金币奖励。
好运格:可遇到不同的好事。
霉运格:可遇到不同的霉事。
爆炸格:惨无人道的不同种类伤害,全地图中招属性。
路障:启动特定任务后,可开启路障。
医院:角色血空后,将自动来到此处,玩家可提前出院,也可以等到血满会自动出院。(这个设定蛮人性化的,可以节省些时间直接出来)
战斗格:来到此处将与此处的人物进行战斗。
传送格:场景间可互相传送。
卡牌系统
游戏的道具系统,在游戏中,玩家每一回合的都可以获得一次购买卡牌的机会,不过随着购买的次数过多,卡牌价钱也将随之变高,游戏在一点上可以说是很好的控制了其平衡性,在某一方面可以说限制住了土豪们的挥霍霸道。另外不同的卡牌也有不同的效果,像战斗卡牌只能在战斗中使用,同理普通卡牌只能在平时使用,同样不同效果卡牌追加出的不同后果也增加了游戏的乐趣,使得游戏在一定程度上也提高了些许乐趣。
_SNPJH-50705
_G銀魂的雙六
_C0剩餘步數控制(Start+△恢復Select+△變0)
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